سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من G5 إلى F5 ويلتهم وزير العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من A3 إلى A2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G3 إلى G4.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. على A1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى G6.

يبلغ وزير فأر B1 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G5. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على F5.

يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من G5 إلى F5.

يتقدّم حصان فأر من B8 إلى A6. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى E5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.

يبلغ حصان فأر D7 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6؛ ثم يضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. يبلغ حصان فأر E4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً G5 خلفه. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى E5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7.

يبلغ حصان فأر C4 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D4، وعلى الفور يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D4 إلى C4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى C8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يتقدّم ملك فأر من G5 إلى G6. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. على C1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.

يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً C3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C1 إلى E2، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C6 إلى A6.

يبلغ حصان فأر D4 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D4 إلى F3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يضع فأر حصان على D4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D3 إلى D4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على B6.

يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى E7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B7.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى E6؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.

مات. وزير بطلنا على B8 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1