سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على C1.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3؛ ثم يضع فأر بيدق على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من D6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D4.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على H6.

يتقدّم ملك فأر من F8 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على D3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3، بينما يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7، ويحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C3 إلى C2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6. على C1، يرقّي فأر ويكسب فيل معززاً.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على C1.

يكشّ فأر بـبيدق على D2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى D2.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A6.

من A8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من B5 إلى B6. يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى F7؛ ثم يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E7 إلى C7.

يردّ فأر بتحريك ملك من C4 إلى B5. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1