سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا بيدق الخصم على B4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B8. من F6 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7. من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى C7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. من G6 إلى H5، وزير بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7. يحتل وزير بطلنا B5، تاركاً H5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D6.

بأخذ بيدق على B4، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D6، ويُقدّم بطلنا بيدق من D4 إلى D5.

يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D4.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D4 إلى E5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى C7، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C5.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6