سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يحرّك فأر بيدق من A3 إلى B2 ويُطيح بـبيدق بطلنا!

بلا وقت، بطلنا يخسر أمام فأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى H6. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على B2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C1. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى B2.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، وعلى الفور يضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. يكشّ فأر بـحصان على C4.

يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C4 إلى D6، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2. يسقط حصان فأر على E3 وينزع بيدق من بطلنا.

يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى C1. بعد إطاحة بيدق على G2، يهدّد فأر ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H4، ويحتل فيل بطلنا H6، تاركاً C1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H6 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D2 إلى A5.

يتقدّم حصان فأر من H4 إلى F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يضع فأر بيدق على G2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D8. على G1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً D1 خلفه. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على G2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D1؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C1.

يبلغ وزير فأر G1 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى B2؛ ثم يضع فأر ملك على D4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E3، ويحتل فيل بطلنا H4، تاركاً E7 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F5 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H4 إلى D8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B6؛ ثم يتقدّم حصان فأر من G7 إلى E6.

يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على F3، يراقب كل مربع.

بلا وقت، بطلنا يخسر أمام فأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1