سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C6.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4، بينما يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من A6 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B4؛ ثم يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، ويحتل ملك بطلنا B5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى C6.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C6 إلى C5.

يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، وعلى الفور يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل ملك بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C6 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7.

يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7؛ ثم يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، ويحتل ملك بطلنا C6، تاركاً C7 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، بينما يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1