سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A4.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا A8، تاركاً A7 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم G1 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H3. بأخذ حصان على C8، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من C8 إلى C7، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على F1، يراقب كل مربع.

بأخذ بيدق على D7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8؛ ثم يحتل رخ بطلنا C7، تاركاً D7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4.

من C7 إلى C4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G2. يكشّ بطلنا بـرخ على C8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7، ويُقدّم بطلنا رخ من C8 إلى C5. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على E3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G2 إلى H3.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. يحرّك دودة ألف قدم رخ من G1 إلى G5 ويُطيح بـفيل بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G2.

يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى G5. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى B5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على A8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6، ويُقدّم بطلنا رخ من B5 إلى B6.

يضع دودة ألف قدم فيل على F3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. يتقدّم دودة ألف قدم إلى C6 وينهب بيدق من جانبنا.

من B6 إلى C6، رخ بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5. يبلغ رخ دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F5 إلى F4، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى C7.

يضع دودة ألف قدم ملك على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C2؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E4.

يحتل رخ بطلنا C6، تاركاً C2 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى E5. من C6 إلى G6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يكشّ بطلنا بـرخ على G4.

يضع دودة ألف قدم ملك على D5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على A4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على F4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى F5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C7 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E5.

يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7.

من E7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E7 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G5.

يكشّ بطلنا بـبيدق على F6.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى F6 وينهب بيدق من جانبنا.

من E6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5.

يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى H4. من H6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G3 إلى F2.

يكشّ بطلنا بـرخ على F6.

يضع دودة ألف قدم ملك على E1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D1.

يُنهي بطلنا المات الأخير من F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6