سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D7.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. من A3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من F6 إلى G7. يُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى A3، بينما يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5؛ ثم يحتل رخ بطلنا B1، تاركاً A1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B1 إلى B5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6، ويُقدّم بطلنا رخ من B5 إلى B7. يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على D7.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5. يحتل رخ بطلنا C7، تاركاً D7 خلفه.

من الظلال، طعنة الظهر. فأر يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E5 إلى E4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. من F3 إلى E4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G6 إلى H4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى F6. من A6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C7.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى G8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1