سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D3.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من H3 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى E6.
يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
بعد إطاحة بيدق على D3، يهدّد فأر ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من E2 إلى D3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. يُقدّم بطلنا حصان من C5 إلى A6؛ ثم يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5.
يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، وعلى الفور يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، بينما يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7. يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7؛ ثم يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع.
يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل فيل بطلنا D2، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا حصان من A6 إلى C5، وعلى الفور يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، بينما يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7. يُقدّم بطلنا وزير من C8 إلى B8؛ ثم يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D2 إلى G5.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G6 إلى G7. يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5، وعلى الفور يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.
من G5، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على F6.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6.
يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H7. يُقدّم بطلنا وزير من F8 إلى D8؛ ثم يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، ويحتل وزير بطلنا E8، تاركاً C6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.
يُنهي بطلنا المات الأخير من B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.