سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، بينما يتقدّم ملك فأر من D8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4، ويضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4. يحرّك فأر بيدق من G4 إلى H3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E1، بينما يضع فأر بيدق على H2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1.

يتتوّج بيدق فأر على H1 ويولد فيل معادياً.

يحتل ملك بطلنا G1، تاركاً F1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C6. من G1 إلى H1، ملك بطلنا يبتلع فيل فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، بينما يتقدّم حصان فأر من G8 إلى F6.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى H3، ويضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً H4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F6 إلى E8.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

يتقدّم فأر إلى D4 وينهب بيدق من جانبنا.

من E3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C7؛ ثم يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً G5 خلفه.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى E6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على D5.

يتقدّم فأر إلى C3 وينهب بيدق من جانبنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، ويضع فأر ملك على B2، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B2 إلى B1.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F5، ويتقدّم ملك فأر من B2 إلى C1.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

يضع فأر ملك على D1، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C2.

من C3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من C2 إلى D1. من C3 إلى A5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C5، بينما يتقدّم ملك فأر من E2 إلى F3.

من E3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على G2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H2 إلى G2؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H2.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من H2 إلى H3. يكشّ بطلنا بـوزير على H8.

يضع فأر ملك على G2، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G1.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E1.

يردّ فأر بتحريك ملك من G1 إلى G2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F3.

من F4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من F3 إلى G2. يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، ويضع فأر ملك على H2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G2 إلى H2. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H3. يكشّ بطلنا بـوزير على H8.

يتقدّم ملك فأر من H3 إلى G2. يُقدّم بطلنا وزير من H8 إلى H4.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1