سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
يسقط ملك بطلنا على B2 ويهزم وزير فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى C3، وعلى الفور يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6، بينما يحتل حصان بطلنا F6، تاركاً D5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى B8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F6 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E3 إلى D5.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على F6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، ويحتل حصان بطلنا D5، تاركاً F6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C8.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E7 إلى G6.
يتقدّم حصان فأر من B8 إلى D7. يُقدّم بطلنا حصان من G6 إلى F4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A2، بينما يحتل حصان بطلنا C3، تاركاً D5 خلفه.
على A1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C3 إلى D1؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8.
يُقدّم بطلنا حصان من D1 إلى C3؛ ثم يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2.
من الظلام، يدفع فأر وزير إلى G1، ويحتل حصان بطلنا A4، تاركاً C3 خلفه. يبلغ وزير فأر G2 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى C3. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على B2.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من C3 إلى B2.
يتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا حصان من A4 إلى C3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7، بينما يحتل حصان بطلنا A4، تاركاً C3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E3 إلى E2، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى D2. على E1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على E1.
يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من A4 إلى C5.
ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم حصان بطلنا على C5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D3، ويحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من D3 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى C4.
يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B4، وعلى الفور يضع فأر ملك على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7، بينما يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً A3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من A4 إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B4 إلى A3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.