سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من E7 إلى C5 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، بينما يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى C5.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، ويحتل رخ بطلنا D1، تاركاً A1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E7 إلى C5.

يتقدّم ملك فأر من H7 إلى H8. من D8، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D4 إلى A1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D2، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D2 إلى C4.

يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F8.

يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى E7. يكشّ بطلنا بـحصان على G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D6.

يُقدّم بطلنا حصان من G6 إلى F4، وعلى الفور يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. من F7، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D8 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6؛ ثم يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1