سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يسقط فيل بطلنا على F4 ويهزم حصان فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F8 إلى E6، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F4.

يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F4 إلى G3.

يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى G5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى C4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C5 إلى C7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

يتقدّم ملك فأر من F5 إلى G4. يُقدّم بطلنا وزير من E7 إلى E3؛ ثم يضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E4 إلى A4.

يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F6. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.

يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1