سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط وزير بطلنا على D2 ويهزم حصان فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6. من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، بينما يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5.

من D3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. يتقدّم فأر إلى C4 وينهب بيدق من جانبنا.

يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى D5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.

يتقدّم فأر إلى H5 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، ويتقدّم بيدق فأر من H5 إلى H4. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، بينما يضع فأر ملك على D4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E3.

يحتل ملك بطلنا G1، تاركاً F1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى H1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على H3. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يلتهم فأر بيدق على G2 ويضع بطلنا تحت كش.

يُقدّم بطلنا ملك من H1 إلى H2. يكشّ فأر بـحصان على F1.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G2.

يبلغ حصان فأر E3 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً G2 خلفه. كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على E4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G3. يكشّ فأر بـحصان على F1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، ويتقدّم حصان فأر من F1 إلى D2. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.

يضع فأر ملك على D5، يراقب كل مربع. من G5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. بأخذ حصان على D2، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D2 إلى D4. كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على E3.

بأخذ بيدق على E3، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F4.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. من G4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، ويتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، بينما يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى H7. من H3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A6.

يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، ويضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

من D7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1