سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من G5 إلى F6 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى F8. من H5 إلى G6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3.

من D2 إلى C3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، ويتقدّم حصان فأر من D7 إلى F6. بأخذ حصان على F6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم فأر إلى G6 وينهب بيدق من جانبنا.

من F6 إلى E7، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه. يتقدّم فأر إلى E7 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، بينما يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6.

يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، ويضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C8.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، ويتقدّم ملك فأر من B7 إلى B6.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. من F7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B8.

يردّ فأر بتحريك ملك من B6 إلى A5. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1