战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 E2 跃至 D3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3;继而凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至G5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蜘蛛的马从F6推进至D7. 我们的英雄将马从E5推进至G4;继而蜘蛛将马置于C5,紧盯每一格.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
自暗处,蜘蛛将兵推至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E3跃至C2.
蜘蛛回应,将马从E4移至F6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C2至E3. 蜘蛛将军:马扎根于D3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蜘蛛的马从F6推进至D7. 我们的英雄落子D3,夺下敌方马.
蜘蛛将兵置于C5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C4. 自暗处,蜘蛛将兵推至E6,而我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后.
蜘蛛回应,将马从D7移至F8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从C4至B6. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E5.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蜘蛛的王从E8推进至D8. 我们的英雄将马从A4推进至C3;继而蜘蛛将马置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 自暗处,蜘蛛将兵推至G4,且我们的英雄的马占据E3,弃D5于后.
蜘蛛回应,将王从D8移至E7. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E3;继而蜘蛛的王从D6推进至E6.
我们的英雄将兵从G3推进至G4,随即蜘蛛将马置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.
自暗处,蜘蛛将马推至A4,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蜘蛛的马抵达B2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E4;继而凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蜘蛛的王从F6推进至E7.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蜘蛛将王置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在B8将军.
自暗处,蜘蛛将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从B8跃至B2.
蜘蛛回应,将王从E7移至F8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至C5.
蜘蛛的王从G8推进至G7. 我们的英雄将后从C5推进至A5,随即蜘蛛将王置于F6,紧盯每一格.
我们的英雄在A6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.
自暗处,蜘蛛将王推至E7,而我们的英雄的王占据E5,弃E4于后. 蜘蛛回应,将王从E7移至D8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从A6至A7.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,随即蜘蛛的王从E8推进至F8.
将死:我们的英雄在F7终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.