战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B5 跃至 B6,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从D2推进至D4;继而老鼠将兵置于A4,紧盯每一格.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将马从D7移至B6.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F6;继而老鼠的马从B6推进至C8.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将王推至E7,而我们的英雄的王占据C2,弃D2于后.

老鼠回应,将王从E7移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B2.

老鼠以兵在A3将军.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的王从D7推进至D8. 我们的英雄将王从A3推进至B4.

老鼠将军:兵扎根于C5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至C4.

老鼠回应,将王从E7移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 老鼠将军:马扎根于B6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5;继而老鼠的马从B6推进至A8. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将马推至B6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至G6. 老鼠的兵抵达C6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子B6,夺下敌方马.

老鼠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将兵推至C5. 我们的英雄以后在D6将军.

老鼠回应,将王从E7移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至D4.

老鼠的王从F7推进至G8. 我们的英雄以后在G6将军.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,老鼠将王推至E7.

将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

老鼠回应,将王从E7移至F7. 我们的英雄以后在F6将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠的王从E8推进至D7. 将军:我们的英雄将后移至H7,收紧罗网.

老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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