战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 车 从 A1 移至 A8,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的象占据D2,弃C1于后. 老鼠回应,将马从D7移至C5.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

老鼠将军:马扎根于D3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而老鼠的兵从G4推进至G3. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,随即老鼠将马置于F2,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从A5跃至C7.

自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠以马在E4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E1.

于G1,老鼠升变,获得增援象.

我们的英雄将王从E1推进至E2;继而老鼠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1.

自暗处,老鼠将兵推至C2. 我们的英雄吃掉敌方象:王从F1跃至G1.

老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 于C1,老鼠升变,获得增援车.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而老鼠的车从C1推进至A1. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

老鼠将车置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 一记狠手:老鼠的马在D6吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 老鼠回应,将车从A3移至A1. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的车在A8吃掉我们的英雄的后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的马从D6推进至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

老鼠的车抵达A2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H1. 自暗处,老鼠将车推至A8,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.

老鼠回应,将马从F5移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄落子A8,夺下敌方车.

老鼠将马置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8. 自暗处,老鼠将马推至F8.

我们的英雄在F8吃掉马,并将老鼠置于将军.

老鼠的王落于F8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H1至H2;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H3,随即老鼠的王从E7推进至D8.

我们的英雄将王从H3推进至G4;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.

自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的王占据E4,弃F5于后. 老鼠回应,将王从C8移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至C4.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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