战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
老鼠 将 车 从 A1 移至 A8,击倒了 我们的英雄 的 后!
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的象占据D2,弃C1于后. 老鼠回应,将马从D7移至C5.
我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
老鼠将军:马扎根于D3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而老鼠的兵从G4推进至G3. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,随即老鼠将马置于F2,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从A5跃至C7.
自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠以马在E4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E1.
于G1,老鼠升变,获得增援象.
我们的英雄将王从E1推进至E2;继而老鼠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1.
自暗处,老鼠将兵推至C2. 我们的英雄吃掉敌方象:王从F1跃至G1.
老鼠回应,将兵从E7移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 于C1,老鼠升变,获得增援车.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而老鼠的车从C1推进至A1. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
老鼠将车置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 一记狠手:老鼠的马在D6吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 老鼠回应,将车从A3移至A1. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
一记狠手:老鼠的车在A8吃掉我们的英雄的后.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的马从D6推进至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.
老鼠的车抵达A2,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H1. 自暗处,老鼠将车推至A8,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
老鼠回应,将马从F5移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄落子A8,夺下敌方车.
老鼠将马置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8. 自暗处,老鼠将马推至F8.
我们的英雄在F8吃掉马,并将老鼠置于将军.
老鼠的王落于F8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄令王滑过棋盘,从H1至H2;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H3,随即老鼠的王从E7推进至D8.
我们的英雄将王从H3推进至G4;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.
自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的王占据E4,弃F5于后. 老鼠回应,将王从C8移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至C4.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.