战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 66 层向 受伤恶魔 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G3 处拿下对手的 车。
受伤恶魔 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子G3,夺下敌方车.
受伤恶魔的象从G4推进至E2. 我们的英雄吃掉敌方象:后从D1跃至E2.
受伤恶魔将象置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄落子E3,夺下敌方象.
自暗处,受伤恶魔将王推至F8,且我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 受伤恶魔回应,将马从F5移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.
凭地牢之狡,受伤恶魔将兵移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6.
隐身。我们的英雄的陷阱令受伤恶魔陷入困惑.
受伤恶魔的兵从E6推进至E5.
最终,我们的英雄 将死 受伤恶魔,后者仓皇逃离棋盘。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 66 statistics
Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.