战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 66 层向 受伤恶魔 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G3 处拿下对手的 车。

受伤恶魔 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子G3,夺下敌方车.

受伤恶魔的象从G4推进至E2. 我们的英雄吃掉敌方象:后从D1跃至E2.

受伤恶魔将象置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄落子E3,夺下敌方象.

自暗处,受伤恶魔将王推至F8,且我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 受伤恶魔回应,将马从F5移至D6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,受伤恶魔将兵移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6.

隐身。我们的英雄的陷阱令受伤恶魔陷入困惑.

受伤恶魔的兵从E6推进至E5.

最终,我们的英雄 将死 受伤恶魔,后者仓皇逃离棋盘。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 66 statistics

Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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