战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 66 层向 受伤恶魔 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:车 从 H1 跃至 G1,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 受伤恶魔,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将象移至E3. 受伤恶魔以车在G1将军.
我们的英雄吃掉敌方车:车从H1跃至G1.
受伤恶魔将后置于B8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A1. 自暗处,受伤恶魔将兵推至H5,且我们的英雄的王占据F1,弃E1于后.
受伤恶魔回应,将兵从H5移至H4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2. 凭地牢之狡,受伤恶魔将后移至E5.
我们的英雄以后在A8将军.
受伤恶魔的后从E5推进至B8. 我们的英雄将后从A8推进至A2. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄受伤恶魔.
受伤恶魔将马置于D6,紧盯每一格.
将死!我们的英雄 击倒 受伤恶魔,宣告胜利。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 66 statistics
Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.