战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 66 层向 受伤恶魔 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:车 从 H1 跃至 G1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 受伤恶魔,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将象移至E3. 受伤恶魔以车在G1将军.

我们的英雄吃掉敌方车:车从H1跃至G1.

受伤恶魔将后置于B8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A1. 自暗处,受伤恶魔将兵推至H5,且我们的英雄的王占据F1,弃E1于后.

受伤恶魔回应,将兵从H5移至H4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2. 凭地牢之狡,受伤恶魔将后移至E5.

我们的英雄以后在A8将军.

受伤恶魔的后从E5推进至B8. 我们的英雄将后从A8推进至A2. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄受伤恶魔.

受伤恶魔将马置于D6,紧盯每一格.

将死!我们的英雄 击倒 受伤恶魔,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 66 statistics

Against 受伤恶魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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