战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H8 处拿下对手的 后。

狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

自暗处,狗头人将马推至A4. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没狗头人的兵.

狗头人回应,将王从E8移至F8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,狗头人将后移至C7.

从D1至A4,我们的英雄的后吞没狗头人的马.

狗头人的兵从B7推进至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的后在B5击倒兵.

狗头人将兵置于F3,紧盯每一格. 从G2至F3,我们的英雄的兵吞没狗头人的兵.

自暗处,狗头人将王推至G8;继而我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 狗头人回应,将王从G8移至F8,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5.

凭地牢之狡,狗头人将后移至D6. 取兵于H7,我们的英雄将狗头人逼入将军.

狗头人的王从F8推进至G7. 我们的英雄以车在G1将军.

狗头人将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,狗头人将后推至B8,随即我们的英雄的后占据C4,弃B5于后.

狗头人回应,将后从B8移至H8. 我们的英雄以马在G5将军.

凭地牢之狡,狗头人将王移至G8. 自C8,我们的英雄的后迫使狗头人防守.

狗头人的王从G8推进至G7. 取兵于E6,我们的英雄将狗头人逼入将军.

狗头人将王置于F7,紧盯每一格. 从C8至H8,我们的英雄的后吞没狗头人的后.

狗头人将王从F7移至E6,击倒我们的英雄的马.

自H6,我们的英雄的后迫使狗头人防守.

狗头人回应,将王从E6移至F5. 将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.

凭地牢之狡,狗头人将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A3,而狗头人的王从E6推进至D7.

我们的英雄将马从A3推进至B5,且狗头人将王置于E6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G6,收紧罗网.

自暗处,狗头人将王推至D7. 我们的英雄以后在F5将军.

狗头人回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,狗头人将王移至B6.

将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.

狗头人的王从B6推进至B7. 我们的英雄将象从C1推进至E3,而狗头人将王置于A8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B6. 自暗处,狗头人将兵推至E6.

我们的英雄自A7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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