战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。
一记狠手:狗头人 的 象 在 H7 处吃掉了 我们的英雄 的 车。
将死!我们的英雄 击倒 狗头人,宣告胜利。
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逐着之战
将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.
狗头人的王从E8推进至F7. 取兵于H7,我们的英雄将狗头人逼入将军.
狗头人将象从E4移至H7,击倒我们的英雄的车.
自H5,我们的英雄的后迫使狗头人防守.
自暗处,狗头人将象推至G6,随即我们的英雄的后占据H8,弃H5于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令狗头人陷入困惑.
狗头人回应,将兵从D6移至D5.
狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 9
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 32 statistics
Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (9 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.