战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H8 处拿下对手的 后。
狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.
自暗处,狗头人将马推至A4. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没狗头人的兵.
狗头人回应,将王从E8移至F8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,狗头人将后移至C7.
从D1至A4,我们的英雄的后吞没狗头人的马.
狗头人的兵从B7推进至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的后在B5击倒兵.
狗头人将兵置于F3,紧盯每一格. 从G2至F3,我们的英雄的兵吞没狗头人的兵.
自暗处,狗头人将王推至G8;继而我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 狗头人回应,将王从G8移至F8,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5.
凭地牢之狡,狗头人将后移至D6. 取兵于H7,我们的英雄将狗头人逼入将军.
狗头人的王从F8推进至G7. 我们的英雄以车在G1将军.
狗头人将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,狗头人将后推至B8,随即我们的英雄的后占据C4,弃B5于后.
狗头人回应,将后从B8移至H8. 我们的英雄以马在G5将军.
凭地牢之狡,狗头人将王移至G8. 自C8,我们的英雄的后迫使狗头人防守.
狗头人的王从G8推进至G7. 取兵于E6,我们的英雄将狗头人逼入将军.
狗头人将王置于F7,紧盯每一格. 从C8至H8,我们的英雄的后吞没狗头人的后.
狗头人将王从F7移至E6,击倒我们的英雄的马.
自H6,我们的英雄的后迫使狗头人防守.
狗头人回应,将王从E6移至F5. 将军:我们的英雄将后移至G5,收紧罗网.
凭地牢之狡,狗头人将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A3,而狗头人的王从E6推进至D7.
我们的英雄将马从A3推进至B5,且狗头人将王置于E6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G6,收紧罗网.
自暗处,狗头人将王推至D7. 我们的英雄以后在F5将军.
狗头人回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,狗头人将王移至B6.
将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.
狗头人的王从B6推进至B7. 我们的英雄将象从C1推进至E3,而狗头人将王置于A8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于B6. 自暗处,狗头人将兵推至E6.
我们的英雄自A7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 32 statistics
Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.