战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 狗头人 在第 32 层交锋。

狗头人 将 后 从 E4 移至 H7,击倒了 我们的英雄 的 兵!

将死。狗头人 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,狗头人将马推至B1,而我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

狗头人回应,将兵从F4移至F3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,狗头人将后移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即狗头人的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从H6推进至H7.

一记狠手:狗头人的后在H7吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1. 自暗处,狗头人将后推至E4,且我们的英雄的王占据B2,弃C1于后.

我们的英雄发动背刺,悄然除去狗头人的威胁.

狗头人回应,将兵从F3移至F2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C1. 狗头人的后抵达C4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 狗头人的后从C4推进至B3,随即我们的英雄将王从D2推进至E2.

我们的英雄发动背刺,悄然除去狗头人的威胁.

狗头人将王置于E8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 狗头人的后抵达D5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E3,弃D2于后;继而狗头人回应,将兵从D7移至D6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至E2,随即凭地牢之狡,狗头人将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而狗头人的后从D5推进至D1. 我们的英雄将王从E3推进至E4.

将死。狗头人收紧罗网,我们的英雄倒在E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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