战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G6 跃至 H7,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将马推至C6. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从G6跃至H7.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的王从D7推进至C7.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,蝙蝠将马推至D4,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠将军:马扎根于F3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G1.

蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:王从F2跃至F3.

蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至D2.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄以车在G7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A8;继而蝙蝠的兵从D6推进至D5.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于H7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从D4移至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E4跃至D3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C3,随即蝙蝠的兵从B5推进至B4.

我们的英雄将后从C3推进至C4;继而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.

蝙蝠回应,将兵从A3移至A2,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至C1. 于A1,蝙蝠升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方象:后从C1跃至A1.

蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 自D5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至B4. 我们的英雄自B5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4