战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G6 跃至 H7,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将马推至C6. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从G6跃至H7.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的王从D7推进至C7.
我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.
自暗处,蝙蝠将马推至D4,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠将军:马扎根于F3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G1.
蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方马:王从F2跃至F3.
蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至D2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至D2.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄以车在G7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A8;继而蝙蝠的兵从D6推进至D5.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于H7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从D4移至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E4跃至D3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C3,随即蝙蝠的兵从B5推进至B4.
我们的英雄将后从C3推进至C4;继而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.
蝙蝠回应,将兵从A3移至A2,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至C1. 于A1,蝙蝠升变,获得增援象.
我们的英雄吃掉敌方象:后从C1跃至A1.
蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 自D5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B4. 我们的英雄自B5落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.