战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 E4,击败了 蝙蝠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即蝙蝠的兵从A7推进至A6.
我们的英雄将王从C2推进至B2. 蝙蝠以马在C4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据C2,弃C3于后.
蝙蝠将军:马扎根于E3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至A3.
蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄将王从A3推进至A4,随即蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将马推至D1,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
蝙蝠的马抵达C3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至A3. 一记狠手:蝙蝠的车在H5吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将王从B3推进至C4;继而蝙蝠将马置于D1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的王占据A4,弃B3于后.
蝙蝠回应,将车从H5移至H1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4;继而蝙蝠的兵从E3推进至E2. 我们的英雄将王从C4推进至D5.
蝙蝠以马在C3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 蝙蝠的兵抵达B5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D3,弃C4于后. 蝙蝠回应,将马从C3移至A2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至E2.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即蝙蝠的兵从A6推进至A5.
我们的英雄将王从F3推进至G4;继而蝙蝠将车置于D1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.
自暗处,蝙蝠将马推至B4,且我们的英雄的王占据E6,弃F5于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至E7.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6;继而蝙蝠的马从B4推进至C2.
我们的英雄将王从E6推进至F6,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,而我们的英雄的王占据F6,弃F5于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至F5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即蝙蝠的王从C4推进至B3.
我们的英雄将王从E4推进至D5. 蝙蝠以马在E3将军.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的王占据C6,弃D6于后. 蝙蝠回应,将王从B3移至B2.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A4.
蝙蝠的车抵达A1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从A4推进至B5,随即蝙蝠将车置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5.
自暗处,蝙蝠将马推至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方马.
于C1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D4. 蝙蝠将军:车扎根于A4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D5,随即蝙蝠的车从A4推进至B4. 我们的英雄将王从D5推进至E5.
蝙蝠的后抵达C7,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将后推至G3,且我们的英雄的王占据E6,弃F5于后.
蝙蝠以后在G6将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至E5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将后移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4.
蝙蝠将军:兵扎根于E3.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠以车在E4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 蝙蝠的后抵达F6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E4,夺下敌方车.
蝙蝠将军:后扎根于E7.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E4跃至D3.
凭地牢之狡,蝙蝠将后移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蝙蝠的王从B2推进至A3.
我们的英雄将王从C4推进至D3. 蝙蝠将军:后扎根于E4.
我们的英雄落子E4,夺下敌方后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.