战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 王 落在 D2,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄将兵从B2推进至B3,而蝙蝠将车置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4.
自暗处,蝙蝠将车推至D2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒车.
蝙蝠回应,将王从E8移至E7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒马.
蝙蝠的王从F7推进至E7. 我们的英雄将兵从B3推进至B4,且蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B5击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,随即我们的英雄的车占据A7,弃A1于后. 蝙蝠将军:兵扎根于E3.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 取兵于B7,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠的王从D7推进至D8. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,而蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.
自C7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至D8;继而我们的英雄的车占据A7,弃C7于后. 蝙蝠推进至B4,夺走我方的兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,而蝙蝠的王从D8推进至E8.
我们的英雄将王从C1推进至B2,且蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B3击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F8,随即我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后. 蝙蝠回应,将王从F8移至F7.
升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠的王从F6推进至F5. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至F4;继而我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.
蝙蝠回应,将兵从H5移至H4. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 取兵于H4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠的王从F4推进至E3. 取兵于E4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠将王置于D2,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于A1.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.