战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 C4,击败了 老鼠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D1. 于B1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从D1推进至E2. 老鼠以后在B5将军.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将后推至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方后.
老鼠将军:马扎根于D4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.
老鼠的马抵达F4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D3推进至C3;继而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3.
自暗处,老鼠将兵推至G5,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 一记狠手:老鼠的兵在H4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而老鼠的马从G2推进至E1.
我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将兵置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.
老鼠将军:兵扎根于A4.
我们的英雄的王占据C3,弃B3于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
一记狠手:老鼠的王在G8吃掉我们的英雄的后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,随即老鼠的兵从H4推进至H3. 我们的英雄将兵从F2推进至F4;继而老鼠将兵置于H2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至E6.
老鼠将军:兵扎根于A3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C3,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7.
一记狠手:老鼠的马在C2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子C2,夺下敌方马.
老鼠的王落于E7,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 于H1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 老鼠回应,将后从H1移至F1,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2.
凭地牢之狡,老鼠将后移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 老鼠以后在F1将军.
我们的英雄将王从D3推进至E3. 老鼠的后抵达F4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将后推至F6,且我们的英雄的王占据E3,弃D3于后.
老鼠以后在G5将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D3,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3.
老鼠将军:后扎根于G3.
我们的英雄将王从C3推进至D2. 老鼠以后在G2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 老鼠的后抵达F3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D2,弃C3于后. 老鼠将军:后扎根于F2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 老鼠以后在F3将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 老鼠的后抵达F4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D2推进至C2. 老鼠将军:后扎根于F2.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 老鼠以后在F3将军.
我们的英雄的王占据D2,弃D3于后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.