战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:马 从 E2 跃至 G3,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从C3推进至C4,随即老鼠将王置于C8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.
老鼠回应,将兵从G4移至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的兵从E7推进至E5.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.
老鼠将王置于E8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将兵推至A4.
我们的英雄在D7吃掉马,并将老鼠置于将军.
老鼠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6. 一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将兵从D3推进至D4. 于C1,老鼠升变,获得增援后.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.
将军:我们的英雄将兵移至D5,收紧罗网.
老鼠回应,将王从E6移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.
老鼠将军:后扎根于B2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 老鼠的后落于G2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将兵从G3推进至G4. 一记狠手:老鼠的后在G4吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 老鼠将军:后扎根于H3.
我们的英雄的王占据D2,弃E3于后. 老鼠回应,将后从H3移至F5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3.
凭地牢之狡,老鼠将后移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.
老鼠将军:后扎根于F3.
我们的英雄将王从D3推进至D2,随即老鼠将后置于G3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方后:马从E2跃至G3.
自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的马占据F5,弃G3于后. 老鼠回应,将王从F7移至E6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F5至D6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 将军:我们的英雄将马移至C8,收紧罗网.
老鼠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将马从C8推进至D6.
一记狠手:老鼠的兵在D6吃掉我们的英雄的马.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至E7,且我们的英雄的王占据E4,弃D3于后.
老鼠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.
老鼠的王从F6推进至E6. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
老鼠将兵置于G4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于A5. 自暗处,老鼠将兵推至G3.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从E6移至F6,且我们的英雄令后滑过棋盘,从A4至D1. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将后移至F1,随即老鼠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将后从F1推进至F2.
一记狠手:老鼠的兵在F2吃掉我们的英雄的后.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于H1. 于F1,老鼠升变,获得增援象.
我们的英雄吃掉敌方象:车从H1跃至F1.
老鼠回应,将王从D8移至C8. 自F8,我们的英雄的车迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至C7. 将军:我们的英雄将车移至F7,收紧罗网.
老鼠的王从C7推进至C8. 我们的英雄以车在F8将军.
老鼠将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A8.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.