战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
一记狠手:老鼠 的 马 在 B8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄将兵从E2推进至E4,而老鼠将马置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4.
自暗处,老鼠将兵推至C4;继而我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 老鼠推进至B2,夺走我方的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 老鼠的兵在B1升变,敌方的车诞生.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,而老鼠的马从E5推进至D7. 我们的英雄将兵从A2推进至A4.
老鼠以车在B2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将车推至B4. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没老鼠的车.
老鼠回应,将兵从E7移至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A5击倒兵.
老鼠推进至F4,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 老鼠将兵从G4移至H3,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在H3击倒兵.
老鼠将王置于E7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至E8;继而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.
老鼠回应,将马从D7移至B6. 从A5至B6,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.
老鼠将兵从C7移至B6,击倒我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而老鼠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄将兵从D4推进至D5,且老鼠将兵置于C2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 老鼠推进至D5,夺走我方的兵.
我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 老鼠的兵在C1升变,敌方的马诞生.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 老鼠的兵抵达F3,威胁我们的英雄的王.
从G2至F3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.
老鼠的马从C1推进至B3. 我们的英雄将兵从A4推进至A5. 老鼠以马在D4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,老鼠将马推至C6.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B6击倒兵.
老鼠推进至H5,夺走我方的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7. 老鼠将王从E8移至E7,击倒我们的英雄的兵.
升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠推进至B8,夺走我方的后.
我们的英雄将王从G2推进至F2,且老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G1.
自暗处,老鼠将兵推至D4,随即我们的英雄的王占据F1,弃G1于后. 老鼠回应,将马从B8移至C6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,且老鼠的王从F6推进至E6.
我们的英雄将王从F2推进至E1,而老鼠将兵置于D3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2.
自暗处,老鼠将王推至F6;继而我们的英雄的王占据E1,弃F2于后. 老鼠回应,将王从F6移至G5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至H4. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.
老鼠的王从G5推进至F5. 我们的英雄将王从D3推进至E2,且老鼠将马置于B7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将马推至D6,随即我们的英雄的王占据G2,弃F2于后.
老鼠回应,将马从D6移至C8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H2,且老鼠的王从G5推进至F5. 我们的英雄将王从H2推进至H3,而老鼠将王置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,老鼠将王推至H5;继而我们的英雄的王占据F3,弃G2于后.
老鼠回应,将马从C8移至D6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E5. 老鼠以马在F7将军.
我们的英雄将王从E5推进至E6. 老鼠的马抵达D8,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D7. 自暗处,老鼠将马推至B7,随即我们的英雄的王占据C7,弃D7于后.
老鼠回应,将马从B7移至D8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D8击倒马.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至H3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E7,且老鼠的王从H6推进至H7.
我们的英雄将王从E7推进至F7,而老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.
自暗处,老鼠将王推至H7;继而我们的英雄的王占据G5,弃F6于后. 老鼠回应,将王从H7移至H8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至G4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H3击倒兵.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.