战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。
僵尸 将 兵 从 A6 移至 B5,击倒了 我们的英雄 的 车!
最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
僵尸将兵置于A4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于A3. 击倒F1上的象后,僵尸威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子F1,夺下敌方车.
僵尸回应,将兵从H5移至H4. 我们的英雄吃掉敌方车:马从A3跃至B5.
一记狠手:僵尸的马在B5吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
击倒E2上的兵后,僵尸威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方象:王从F1跃至E2.
一记狠手:僵尸的兵在G3吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,僵尸将马推至A7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B7.
僵尸回应,将马从A7移至B5. 我们的英雄以车在B8将军.
凭地牢之狡,僵尸将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方马:车从B8跃至B5.
一记狠手:僵尸的兵在B5吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄将后从A4推进至A7,随即僵尸将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:后从A7跃至D7.
自暗处,僵尸将王推至H8. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.
僵尸回应,将兵从D5移至D4,且我们的英雄令后滑过棋盘,从E7至A7. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至B4.
我们的英雄在H6吃掉兵,并将僵尸置于将军.
僵尸的王从H8推进至G8. 我们的英雄将兵从A2推进至A4.
我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.
僵尸以兵在D3将军.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
自暗处,僵尸将王推至F8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.