战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E3 跃至 F4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,且老鼠的马从D8推进至E6.

我们的英雄将兵从A3推进至A4,而老鼠将马置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1.

自暗处,老鼠将兵推至C4;继而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 老鼠回应,将兵从G6移至G5.

从E3至F4,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3. 老鼠推进至F4,夺走我方的兵.

从G3至F4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将王推至H5,随即我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

老鼠回应,将兵从D7移至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

老鼠推进至C4,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,且老鼠的兵从C7推进至C5. 我们的英雄将兵从H3推进至H4,而老鼠将王置于H6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至G7.

我们的英雄以兵在H6将军.

老鼠回应,将王从G7移至H7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6. 老鼠将王从H7移至H6,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E7击倒兵.

老鼠的王从H6推进至G7. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 自H8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至G5. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G5移至H5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H4.

自H6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从H4推进至G3. 我们的英雄将后从H6推进至H1,而老鼠将王置于F4,紧盯每一格.

我们的英雄以后在H4将军.

自暗处,老鼠将王推至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C4击倒兵.

老鼠回应,将王从E5移至D6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,而老鼠的王从C6推进至B7. 我们的英雄将兵从F5推进至F6,且老鼠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 自暗处,老鼠将王推至B6. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从B6移至B7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至D8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A7.

取兵于C5,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠的王从A7推进至B7. 我们的英雄以后在C7将军.

老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在D6,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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