战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G5 跃至 F6,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
自暗处,老鼠将兵推至C4,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将马从D7移至E5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,且老鼠的王从E8推进至D8.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.
老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 从F4至G5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将兵推至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.
老鼠回应,将马从D7移至E5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,而老鼠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将兵从C4推进至C5,且老鼠将马置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 老鼠的马抵达F4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F3,弃E2于后. 老鼠回应,将马从F4移至G6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,且老鼠的马从G6推进至F4.
我们的英雄将兵从C2推进至C4,而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.
老鼠在G2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄的王占据F3,弃E3于后. 老鼠回应,将马从G2移至F4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G3.
老鼠将军:马扎根于H5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H4,而老鼠的马从H5推进至F6. 从G5至F6,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.
老鼠将王置于F4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 自暗处,老鼠将兵推至E5.
升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠回应,将王从F4移至E3;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至C8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F4.
从C8至C7,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.
老鼠的王从F4推进至E3. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C6击倒兵.
老鼠将王置于E2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至D3.
干净利落的一击:我们的英雄的后在E5击倒兵.
老鼠回应,将王从D3移至E2,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至D6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E3.
稳如磐石,我们的英雄将后移至A6,而老鼠的王从E3推进至D4. 从A6至A5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.
老鼠将王置于D3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于B4. 自暗处,老鼠将王推至E3.
将军:我们的英雄将后移至B3,收紧罗网.
老鼠回应,将王从E3移至E2;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F2.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,且老鼠的王从F2推进至F1. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠将王置于G1,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于D8. 自暗处,老鼠将王推至H1.
自D1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从H1移至G2. 将军:我们的英雄将后移至D2,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G1. 将死:我们的英雄在D1终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.