战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G5 跃至 F6,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

自暗处,老鼠将兵推至C4,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将马从D7移至E5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3,且老鼠的王从E8推进至D8.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.

老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 从F4至G5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

老鼠回应,将马从D7移至E5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,而老鼠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将兵从C4推进至C5,且老鼠将马置于G6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 老鼠的马抵达F4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F3,弃E2于后. 老鼠回应,将马从F4移至G6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,且老鼠的马从G6推进至F4.

我们的英雄将兵从C2推进至C4,而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

老鼠在G2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄的王占据F3,弃E3于后. 老鼠回应,将马从G2移至F4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G3.

老鼠将军:马扎根于H5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H4,而老鼠的马从H5推进至F6. 从G5至F6,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠将王置于F4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 自暗处,老鼠将兵推至E5.

升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从F4移至E3;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至C8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F4.

从C8至C7,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠的王从F4推进至E3. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C6击倒兵.

老鼠将王置于E2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至D3.

干净利落的一击:我们的英雄的后在E5击倒兵.

老鼠回应,将王从D3移至E2,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至D6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E3.

稳如磐石,我们的英雄将后移至A6,而老鼠的王从E3推进至D4. 从A6至A5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于D3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于B4. 自暗处,老鼠将王推至E3.

将军:我们的英雄将后移至B3,收紧罗网.

老鼠回应,将王从E3移至E2;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F2.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,且老鼠的王从F2推进至F1. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于G1,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于D8. 自暗处,老鼠将王推至H1.

自D1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从H1移至G2. 将军:我们的英雄将后移至D2,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G1. 将死:我们的英雄在D1终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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