战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C3 跃至 D4,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3;继而老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将兵推至C5,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠的兵落于F4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G3跃至F4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从F8推进至E6.

我们的英雄将兵从F4推进至F5. 一记狠手:老鼠的兵在F5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将马推至D4,且我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 老鼠回应,将王从E7移至D6.

我们的英雄落子D4,夺下敌方马.

老鼠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2;继而老鼠的王从D6推进至E5. 我们的英雄将王从F2推进至F3,随即老鼠将兵置于C3,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

自暗处,老鼠将兵推至C5,而我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 老鼠的兵落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6. 一记狠手:老鼠的王在F6吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄以兵在E5将军.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将兵推至C2.

将军:我们的英雄将兵移至E6,收紧罗网.

老鼠回应,将王从F7移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠的王从G8推进至H7. 将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E6将军.

自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

于C1,老鼠升变,获得增援马.

我们的英雄吃掉敌方马:后从C4跃至C1.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即老鼠的王从H7推进至G8.

自G5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的王占据F7,弃F6于后. 老鼠回应,将王从H7移至H6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从A5至F5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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