战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D3 处拿下对手的 兵。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从F4推进至F5,随即老鼠将兵置于G5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至E6.

自暗处,老鼠将兵推至C4,而我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 老鼠的王落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4;继而凭地牢之狡,老鼠将马移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的马从A6推进至B8.

我们的英雄将兵从D2推进至D4. 一记狠手:老鼠的兵在D3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至C5,且我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5;继而老鼠的马从C6推进至A7.

我们的英雄将兵从C5推进至C6,随即老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

一记狠手:老鼠的兵在H3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄以兵在G4将军.

老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E1.

于H1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄将王从E1推进至D2;继而老鼠将后置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.

自暗处,老鼠将王推至D5,且我们的英雄的王占据E1,弃D1于后. 老鼠的后抵达H4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1,随即凭地牢之狡,老鼠将后移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G1;继而老鼠的王从D5推进至E5.

我们的英雄将王从G1推进至F1. 老鼠的后抵达D3,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 老鼠将军:后扎根于D4.

我们的英雄的王占据E1,弃F2于后. 老鼠的马落于C6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即老鼠的后从D4推进至C5.

我们的英雄将王从F3推进至G3;继而老鼠将马置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3.

自暗处,老鼠将马推至C6,且我们的英雄的王占据H2,弃H3于后. 老鼠回应,将王从D5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H2至H3.

凭地牢之狡,老鼠将后移至F2.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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