战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B4 处拿下对手的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 食尸鬼 之名。

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逐着之战

我们的英雄将马从B1推进至C3,而食尸鬼将马置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E4.

自暗处,食尸鬼将兵推至D5. 将军:我们的英雄将马移至D6,收紧罗网.

食尸鬼回应,将王从E8移至F8. 从D6至F7,我们的英雄的马吞没食尸鬼的车.

凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D6,而食尸鬼的马从F4推进至G6.

我们的英雄将兵从C2推进至C3,且食尸鬼将马置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3.

自暗处,食尸鬼将后推至B4. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没食尸鬼的后.

食尸鬼回应,将王从F8移至G7. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,且食尸鬼的王从F6推进至G7.

我们的英雄将马从F3推进至E5,而食尸鬼将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2.

自暗处,食尸鬼将王推至E6. 干净利落的一击:我们的英雄的马在B7击倒兵.

食尸鬼回应,将兵从C6移至C5. 取兵于C5,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D7击倒兵.

食尸鬼的兵从D5推进至D4. 从B2至D4,我们的英雄的象吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼将马置于E6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在B6击倒兵.

自暗处,食尸鬼将王推至D6,随即我们的英雄的后占据C2,弃D1于后. 食尸鬼将兵从A7移至B6,击倒我们的英雄的象.

我们的英雄以后在D3将军.

凭地牢之狡,食尸鬼将马移至D4. 取马于D4,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.

食尸鬼的王从D6推进至E7. 我们的英雄将后从D4推进至D5,而食尸鬼将王置于E8,紧盯每一格.

我们的英雄以后在E6将军.

自暗处,食尸鬼将王推至D8. 取兵于B6,我们的英雄将食尸鬼逼入将军.

食尸鬼回应,将王从D8移至C8. 从B6至B5,我们的英雄的后吞没食尸鬼的兵.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至C7. 我们的英雄以后在C5将军.

食尸鬼的王从C7推进至B7. 我们的英雄将马从E5推进至C6,且食尸鬼将王置于C7,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

自暗处,食尸鬼将王推至C8. 我们的英雄以马在A7将军.

食尸鬼回应,将王从C8移至B7. 自B6,我们的英雄的后迫使食尸鬼防守.

凭地牢之狡,食尸鬼将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C6.

我们的英雄 与 食尸鬼 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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