战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 D3,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 食尸鬼 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 击倒E4上的兵后,食尸鬼威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 食尸鬼回应,将马从C6移至B4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.
凭地牢之狡,食尸鬼将后移至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方后.
食尸鬼的马从B6推进至A8. 我们的英雄将后从D1推进至B3.
一记狠手:食尸鬼的兵在B3吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
自暗处,食尸鬼将王推至E7,且我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 食尸鬼回应,将兵从B7移至B6.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,食尸鬼将马移至A2. 我们的英雄吃掉敌方马:车从A1跃至A2.
食尸鬼的兵从D6推进至D5. 我们的英雄落子A7,夺下敌方车.
食尸鬼将马置于C7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至C6,收紧罗网.
自暗处,食尸鬼将王推至F6,而我们的英雄的马占据D8,弃C6于后. 刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
食尸鬼回应,将兵从H5移至H4;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从D8至B7. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至C5.
食尸鬼的马从C7推进至E6. 我们的英雄吃掉敌方马:马从C5跃至E6.
食尸鬼将兵置于H3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5,且自暗处,食尸鬼将王推至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至F7.
食尸鬼回应,将王从D7移至E7,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从F7至G5. 凭地牢之狡,食尸鬼将王移至D8.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至H3.
食尸鬼的兵从A5推进至A4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
食尸鬼将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A3,而自暗处,食尸鬼将王推至E7.
我们的英雄的车占据C3,弃A3于后,且食尸鬼回应,将王从E7移至E8. 将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至F4. 食尸鬼的王从E7推进至D7;继而我们的英雄将车从C8推进至C3.
食尸鬼将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5,且自暗处,食尸鬼将王推至E8.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A5跃至B6.
食尸鬼回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7. 凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至D4.
我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
一记狠手:食尸鬼的兵在C3吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄以后在B5将军.
食尸鬼将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.
自暗处,食尸鬼将王推至D8. 将军:我们的英雄将马移至E6,收紧罗网.
食尸鬼回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄以后在C6将军.
凭地牢之狡,食尸鬼将王移至B8. 自C7,我们的英雄的后迫使食尸鬼防守.
食尸鬼的王从B8推进至A8;继而我们的英雄将马从E6推进至C5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 食尸鬼 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.