战斗编年史

在 墓穴 的深处,我们的英雄 直面 幽灵。

我们的英雄 怒而反击:车 从 H1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 幽灵回应,将王从E8移至D7.

干净利落的一击:我们的英雄的象在E3击倒象.

凭地牢之狡,幽灵将王移至D8. 从E3至G5,我们的英雄的象吞没幽灵的兵.

幽灵将军:车扎根于E1.

干净利落的一击:我们的英雄的后在E1击倒车.

幽灵将车置于H6,紧盯每一格. 从H1至H6,我们的英雄的车吞没幽灵的车.

隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.

自暗处,幽灵将兵推至A6.

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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