战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 后 落在 G5,击败了 老鼠 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄将兵从E2推进至E3,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.

自暗处,老鼠将马推至B8,而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 老鼠回应,将马从B8移至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即老鼠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将兵推至G5,且我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

一记狠手:老鼠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.

老鼠以马在D3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 一记狠手:老鼠的马在C5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从F3推进至F4,随即老鼠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至G5.

自暗处,老鼠将马推至E4,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将马从E4移至F2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的马从F2推进至E4. 我们的英雄将王从E2推进至F3.

老鼠的马抵达G5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子G5,夺下敌方马.

自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6;继而老鼠的王从E8推进至D7.

我们的英雄将兵从H6推进至H7,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至D6. 我们的英雄以后在E5将军.

老鼠回应,将王从D6移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,随即老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄在E6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于D8. 自暗处,老鼠将王推至A7.

我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从A7移至A8. 将死:我们的英雄在C8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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