战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 食尸鬼 在第 16 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G3 跃至 H3,吃掉了敌方的 兵。
我们的英雄 与 食尸鬼 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4;继而凭地牢之狡,食尸鬼将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即食尸鬼的王从F8推进至E7.
我们的英雄将王从E1推进至E2;继而食尸鬼将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1.
自暗处,食尸鬼将兵推至C5,且我们的英雄的王占据C1,弃D1于后. 食尸鬼回应,将兵从H5移至H4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至B1.
食尸鬼将军:兵扎根于A2.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B1跃至A2.
食尸鬼的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将王从A2推进至B3. 食尸鬼的马抵达D4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,食尸鬼将兵推至H3,而我们的英雄的王占据D3,弃C3于后.
食尸鬼回应,将马从D4移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E3. 一记狠手:食尸鬼的马在E5吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即食尸鬼的马从E5推进至C4. 我们的英雄将王从F4推进至G3;继而食尸鬼将兵置于D4,紧盯每一格.
我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.
自暗处,食尸鬼将兵推至D3,且我们的英雄的王占据G3,弃H3于后. 食尸鬼回应,将马从C4移至A3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2.
凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而食尸鬼的马从A3推进至C4.
我们的英雄将王从E2推进至D1,随即食尸鬼将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
自暗处,食尸鬼将兵推至A5,而我们的英雄的王占据C3,弃C2于后. 暗影之中,背刺。食尸鬼在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
食尸鬼回应,将兵从A5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至D2.
凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至B5,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至C2. 食尸鬼的兵从F7推进至F5;继而我们的英雄将王从C2推进至B2.
食尸鬼将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A3. 刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.
自暗处,食尸鬼将兵推至B6,而我们的英雄的王占据B3,弃A3于后. 食尸鬼回应,将王从G8移至H8.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C3. 食尸鬼的兵抵达B4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即食尸鬼的王从H8推进至G8. 我们的英雄将王从C4推进至B5.
食尸鬼将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至B6.
自暗处,食尸鬼将兵推至B3. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
食尸鬼回应,将兵从F5移至F4. 我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
凭地牢之狡,食尸鬼将兵移至F3;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 食尸鬼的王从H8推进至G7.
我们的英雄将王从C3推进至D2,且食尸鬼将兵置于F2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.
我们的英雄发动背刺,悄然除去食尸鬼的威胁.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 食尸鬼 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 4
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.