战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 食尸鬼。地牢在沉默中注视。

食尸鬼 将 兵 推进至 C3,夺走了我方的 兵。

食尸鬼 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

加载中…

逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

食尸鬼推进至C3,夺走我方的兵.

我们的英雄将兵从E2推进至E4. 食尸鬼以后在G1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,食尸鬼将王推至F8,随即我们的英雄的王占据F3,弃E2于后.

食尸鬼将军:后扎根于F2.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4,而凭地牢之狡,食尸鬼将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H3,且食尸鬼的兵从C7推进至C5.

我们的英雄将王从H3推进至G4,而食尸鬼将兵置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3.

自暗处,食尸鬼将兵推至G5;继而我们的英雄的王占据G4,弃H3于后. 食尸鬼回应,将后从F2移至D4.

从G4至G3,我们的英雄的王吞没食尸鬼的兵.

食尸鬼将军:后扎根于G1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,而食尸鬼的王从E7推进至D7. 我们的英雄将王从F3推进至E2,且食尸鬼将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 刹那之间,背刺:食尸鬼的一枚棋子无迹消失.

自暗处,食尸鬼将后推至G4. 我们的英雄的王占据E3,弃D2于后;继而食尸鬼回应,将马从F7移至D6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F2. 凭地牢之狡,食尸鬼将马移至C8,且稳如磐石,我们的英雄将王移至E3.

食尸鬼的兵从B5推进至B4,而我们的英雄将王从E3推进至D3. 食尸鬼将马置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3;继而自暗处,食尸鬼将兵推至B3. 我们的英雄的王占据F2,弃E3于后,随即食尸鬼回应,将兵从B3移至B2.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E3. 食尸鬼以后在G3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 食尸鬼的后抵达G2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D2推进至C3;继而食尸鬼将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3.

食尸鬼的兵在B1升变,敌方的车诞生.

我们的英雄的王占据A3,弃B3于后. 食尸鬼的马抵达B5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从A3至A4. 将死。食尸鬼收紧罗网,我们的英雄倒在C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 16