战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

老鼠 将 王 推进至 C6,夺走了我方的 后。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,而老鼠的王从E8推进至F7. 从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将兵置于G5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至E8,随即我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

老鼠回应,将马从D7移至E5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 老鼠以马在F3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且老鼠的兵从C5推进至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将马推至E1.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E1击倒马.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 老鼠将兵从G5移至F4,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在F4击倒兵.

老鼠的王从D7推进至D6. 我们的英雄将王从E1推进至F2,且老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,老鼠将兵推至C6. 从G3至G4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从D6移至E7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,且老鼠的王从D6推进至E7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至C7;继而我们的英雄的王占据F3,弃E3于后.

老鼠回应,将王从C7移至D6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,而老鼠的王从C7推进至D8. 我们的英雄将王从G4推进至G5,且老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至C7. 从F5至E5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从C7移至B7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G7,且老鼠的王从A6推进至A7. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,而老鼠将王置于B7,紧盯每一格.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至C7;继而我们的英雄的后占据H5,弃H8于后. 老鼠回应,将王从C7移至B7.

从H5至C5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.

老鼠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将后从A5推进至C5,且老鼠将王置于C7,紧盯每一格.

取兵于C6,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠推进至C6,夺走我方的后.

我们的英雄的王占据F6,弃G7于后. 老鼠回应,将王从C6移至C5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,且老鼠的王从C6推进至C7.

我们的英雄将王从E6推进至D5,而老鼠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6.

自暗处,老鼠将王推至C8;继而我们的英雄的王占据E7,弃D6于后. 老鼠回应,将王从C8移至B8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至D7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而老鼠的王从B7推进至A8.

我们的英雄将兵从C4推进至C5,且老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4.

自暗处,老鼠将王推至A6,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 老鼠回应,将王从A6移至A7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D7至C7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,且老鼠的王从A6推进至A7.

我们的英雄将兵从F4推进至F5,而老鼠将王置于A8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6.

自暗处,老鼠将王推至A7;继而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 老鼠回应,将王从A7移至A8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D8,而老鼠的王从A7推进至B7.

我们的英雄将兵从E6推进至E7,且老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至B7. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠回应,将王从B7移至A7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从E8至E6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A8.

稳如磐石,我们的英雄将后移至F7,且老鼠的王从A8推进至B8. 我们的英雄将兵从C5推进至C6,而老鼠将王置于A8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至B7.

将死。我们的英雄的后在C8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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