战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C5 处拿下对手的 兵。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从C2推进至C4,而老鼠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至G8;继而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后.

老鼠回应,将兵从E6移至E5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,而老鼠的王从H8推进至G8. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,且老鼠将兵置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将兵推至A4,随即我们的英雄的王占据C2,弃D1于后.

老鼠回应,将王从G8移至H7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,且老鼠的王从H8推进至H7. 我们的英雄将王从B2推进至C3,而老鼠将兵置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2. 自暗处,老鼠将兵推至G5.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G5击倒兵.

老鼠回应,将王从H7移至G7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从B2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,而老鼠的王从H7推进至H8. 从C4至D5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C6击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的王占据C3,弃B2于后. 老鼠回应,将王从F7移至E6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至C4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 从C4至C5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将王从C5推进至D5,而老鼠将兵置于E4,紧盯每一格.

从D5至E4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至E8;继而我们的英雄的王占据D4,弃E4于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,而老鼠的王从E7推进至D8.

从B4至A4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,老鼠将王推至D6,随即我们的英雄的王占据C4,弃B5于后.

老鼠将王从D6移至C6,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6,而凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,且老鼠的王从D7推进至D8.

我们的英雄将王从C4推进至C3,而老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至E7;继而我们的英雄的后占据D5,弃G8于后. 老鼠回应,将王从E7移至F6.

自G5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,而老鼠的兵从C7推进至C6.

我们的英雄将兵从A4推进至A5,且老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从F7移至E6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的兵从C6推进至C5. 我们的英雄将后从A8推进至E4,而老鼠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6. 自暗处,老鼠将王推至F7.

干净利落的一击:我们的英雄的后在C5击倒兵.

老鼠回应,将王从F7移至E6,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C5至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,而老鼠的王从F7推进至F8. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,且老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至F8,随即我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从F8移至F7. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 将军:我们的英雄将后移至E4,收紧罗网.

老鼠的王从E6推进至D7. 我们的英雄以后在G7将军.

老鼠将王置于D8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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