战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
一记狠手:老鼠 的 王 在 D2 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的兵从E7推进至E6.
我们的英雄将王从E1推进至D1,随即老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.
一记狠手:老鼠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 老鼠回应,将王从E7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 将军:我们的英雄将兵移至F4,收紧罗网.
老鼠的王落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将兵从F4推进至F5;继而老鼠将王置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.
老鼠的兵落于E6,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将王从E5移至F4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.
老鼠的兵落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5;继而老鼠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄将王从D1推进至E1,随即老鼠将王置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将兵推至H4. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从E5移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即老鼠的王从F5推进至G5. 我们的英雄将王从F3推进至E4;继而老鼠将兵置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至G4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至E6.
老鼠回应,将王从G4移至G3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至F5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G4. 一记狠手:老鼠的王在G2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
老鼠将王置于F1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至E2,而我们的英雄的王占据F6,弃G5于后.
老鼠回应,将王从E2移至D1,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,随即老鼠的王从E2推进至E1. 我们的英雄将王从E6推进至D6;继而老鼠将王置于E2,紧盯每一格.
我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至F1,且我们的英雄的王占据B5,弃C6于后. 老鼠回应,将王从F1移至E2.
我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而老鼠的王从E1推进至F1.
我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即老鼠将王置于E1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至F1,而我们的英雄的王占据B5,弃A5于后. 老鼠回应,将王从F1移至G2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,随即老鼠的王从F3推进至E2.
我们的英雄将兵从A6推进至A7;继而老鼠将王置于E1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至D1,且我们的英雄的后占据B8,弃A8于后. 老鼠回应,将王从D1移至D2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从D1推进至E1.
我们的英雄将兵从A5推进至A6,随即老鼠将王置于F1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.
自暗处,老鼠将王推至F2. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
老鼠回应,将王从F2移至G1,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至H3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F2.
我们的英雄以后在G3将军.
老鼠的王从F2推进至E2. 自D3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于F2,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F3,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至E1. 我们的英雄以后在D2将军.
一记狠手:老鼠的王在D2吃掉我们的英雄的后.
自C3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B2;继而老鼠的王从D1推进至E1.
我们的英雄将后从H3推进至H2,随即老鼠将王置于F1,紧盯每一格. 自E2,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至G1,而我们的英雄的后占据F3,弃E2于后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.