战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 68 层向 刽子手 发起挑战。

我们的英雄 的 兵 落在 G5,击败了 刽子手 的 车!

我们的英雄 倒在 刽子手 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 刽子手回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从H4跃至G5.

刽子手将军:兵扎根于C2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 刽子手以兵在F3将军.

我们的英雄将王从E2推进至D3. 于C1,刽子手升变,获得增援马.

我们的英雄落子C1,夺下敌方马.

将死。刽子手收紧罗网,我们的英雄倒在D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 68 statistics

Against 刽子手, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

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