战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 68 层向 刽子手 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 D1 跃至 B3,吃掉了敌方的 象。

时间耗尽,我们的英雄 败于 刽子手。

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逐着之战

我们的英雄落子B3,夺下敌方象.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄刽子手.

刽子手回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

凭地牢之狡,刽子手将马移至F8,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至E2. 刽子手的兵从G7推进至G6.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从E2跃至F4.

刽子手将车置于F5,紧盯每一格.

时间耗尽,我们的英雄 败于 刽子手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 27 s
Moves
8
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 68 statistics

Against 刽子手, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

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