战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。
一记狠手:老鼠 的 马 在 F5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
我们的英雄 倒在 老鼠 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4,而凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,且老鼠的兵从A5推进至A4.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
老鼠将马置于D7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将马推至B6;继而我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后.
老鼠回应,将王从E8移至D8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在G4击倒兵.
老鼠的王从D8推进至C8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,且老鼠将马置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将马推至B8. 从D4至C5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
老鼠回应,将马从B8移至D7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 老鼠推进至E5,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,且老鼠的马从E5推进至G4. 我们的英雄将王从C2推进至C3,而老鼠将马置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,老鼠将马推至G4.
干净利落的一击:我们的英雄的王在A4击倒兵.
老鼠回应,将王从C8移至D8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A6,而老鼠的兵从E6推进至E5. 我们的英雄将王从A6推进至B7,且老鼠将马置于F6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B8. 自暗处,老鼠将马推至G8,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.
老鼠回应,将王从D7移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,且老鼠的马从G8推进至E7. 我们的英雄将兵从A6推进至A7,而老鼠将兵置于E4,紧盯每一格.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,老鼠将王推至D7. 取兵于C6,我们的英雄将老鼠逼入将军.
老鼠推进至C6,夺走我方的后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A4. 老鼠将王从C6移至C5,击倒我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而老鼠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将兵从A5推进至A6,且老鼠将王置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,老鼠将兵推至E2. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠回应,将马从E7移至F5;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至E4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至G3.
取兵于G6,我们的英雄将老鼠逼入将军.
老鼠的王从B6推进至A5. 自F5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠推进至F5,夺走我方的后.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将兵推至C6;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
老鼠的兵在E1升变,敌方的后诞生.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B8至C7. 老鼠以后在G3将军.
干净利落的一击:我们的英雄的王在C6击倒兵.
老鼠的后抵达G2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C6推进至D7,且老鼠将后置于H3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.
老鼠以马在D4将军.
我们的英雄的王占据C7,弃D7于后. 老鼠的后抵达H2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至D8. 老鼠将军:后扎根于D6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E8. 老鼠在G6吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄将王从E8推进至E7. 老鼠的后抵达F7,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,老鼠将后推至G8;继而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.
老鼠回应,将马从D4移至B3,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至D7. 老鼠的后抵达H7,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D8. 老鼠将军:后扎根于G8.
我们的英雄将王从D8推进至D7,且老鼠将后置于A8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6.
自暗处,老鼠将马推至C1,随即我们的英雄的王占据D7,弃D6于后. 老鼠回应,将马从C1移至D3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D7至D6.
老鼠以后在A6将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D7. 老鼠的马抵达C5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从D7推进至D8. 老鼠将军:后扎根于D6.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E8. 老鼠以后在C6将军.
我们的英雄的王占据D8,弃E8于后. 老鼠的锋芒落于D7,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 110
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.