战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。

我们的英雄 的 马 落在 D4,击败了 首领蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 一记狠手:首领蝙蝠的兵在C2吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B2,随即首领蝙蝠的车从F5推进至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B2跃至C2.

首领蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,首领蝙蝠将王推至G8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

首领蝙蝠回应,将马从D7移至B6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从C2至C6. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至E6.

我们的英雄吃掉敌方马:车从C6跃至B6.

首领蝙蝠的兵从F4推进至F3. 我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将象置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5. 一记狠手:首领蝙蝠的车在D4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E6,夺下敌方象.

首领蝙蝠回应,将兵从E4移至E3. 我们的英雄吃掉敌方车:马从E6跃至D4.

击倒D2上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将马从D4推进至E6;继而首领蝙蝠将象置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄以车在B8将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至F7. 自D8,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从F7移至G6. 将军:我们的英雄将车移至B6,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3;继而首领蝙蝠的王从H7推进至H8.

我们的英雄将马从D8推进至E6,随即首领蝙蝠将象置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方象:马从E6跃至F8.

自暗处,首领蝙蝠将兵推至E5,而我们的英雄的车占据B7,弃B6于后. 首领蝙蝠回应,将王从H8移至G8,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F8至G6.

首领蝙蝠以兵在E4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即首领蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

首领蝙蝠将兵置于H3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,首领蝙蝠将兵推至F2.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至F2.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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