战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E2 跃至 E1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

自A8,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将马置于B8,紧盯每一格. 取马于B8,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据B4,弃B2于后. 首领蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

从E2至D3,我们的英雄的兵吞没首领蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B5,而首领蝙蝠的兵从F4推进至F3.

我们的英雄将兵从B5推进至B6. 首领蝙蝠将军:兵扎根于F2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 首领蝙蝠的兵在F1升变,敌方的车诞生.

从E2至F1,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的车.

首领蝙蝠回应,将象从F7移至G6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将车移至A8,且首领蝙蝠的象从E8推进至H5. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

首领蝙蝠将象置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄以车在A7将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至E6;继而我们的英雄的后占据H8,弃B8于后. 首领蝙蝠回应,将王从E6移至D5.

从H8至H6,我们的英雄的后吞没首领蝙蝠的象.

首领蝙蝠的兵抵达E2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,而首领蝙蝠的车从E5推进至F5. 自A5,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的后在H4击倒兵.

自暗处,首领蝙蝠将兵推至D5. 从H4至G4,我们的英雄的后吞没首领蝙蝠的象.

首领蝙蝠将军:车扎根于F1.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E2击倒兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至F8. 从G4至D4,我们的英雄的后吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠的兵从E7推进至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E5击倒兵.

首领蝙蝠将车置于E8,紧盯每一格. 取车于E8,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至B6;继而我们的英雄的后占据A8,弃E8于后. 首领蝙蝠回应,将王从B6移至C7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A5至B5.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C8,而首领蝙蝠的王从D6推进至E5.

我们的英雄将后从C8推进至C6,且首领蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 取兵于D5,我们的英雄将首领蝙蝠逼入将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G4,随即我们的英雄的后占据F6,弃C6于后. 首领蝙蝠回应,将兵从H3移至H2.

将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H4. 我们的英雄以车在D4将军.

首领蝙蝠的王从H4推进至G3. 自F4,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于G2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 首领蝙蝠的兵在H1升变,敌方的车诞生.

我们的英雄的马占据F2,弃H3于后. 首领蝙蝠将军:车扎根于E1.

从E2至E1,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的车.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G1. 我们的英雄自G3落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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