战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 B1,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.

蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G7. 自暗处,蝙蝠将车推至B5.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从G7跃至E5.

一记狠手:蝙蝠的车在E5吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2.

蝙蝠将军:车扎根于D5.

我们的英雄将王从D2推进至C2,随即蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将车从D5移至B5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A2,随即蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄吃掉敌方车:王从A2跃至B1.

蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的王占据B3,弃A2于后.

蝙蝠回应,将王从E7移至F7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4;继而蝙蝠的兵从D6推进至D5.

我们的英雄将王从D4推进至C3,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的王占据A4,弃B4于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从D6推进至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至B7.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,蝙蝠将兵推至D3,且我们的英雄的王占据B5,弃B6于后.

蝙蝠回应,将王从D7移至E6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而蝙蝠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将王从C3推进至B2,随即蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,而我们的英雄的王占据C3,弃B3于后.

蝙蝠回应,将王从F6移至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至D3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即蝙蝠的王从F4推进至G3.

我们的英雄将王从C2推进至D3;继而蝙蝠将王置于H3,紧盯每一格. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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