战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 16 层向 食尸鬼 发起挑战。
食尸鬼 将 后 推进至 G2,夺走了我方的 兵。
食尸鬼 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
我们的英雄将后从D1推进至C2,随即食尸鬼将车置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于H7.
一记狠手:食尸鬼的后在G2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的后占据H8,弃H7于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令食尸鬼陷入困惑.
食尸鬼回应,将王从E8移至E7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 食尸鬼将军:后扎根于G5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 食尸鬼以马在B4将军.
我们的英雄将王从D3推进至C3. 食尸鬼的锋芒落于E3,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 12
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against 食尸鬼, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.